No projeto de audiovisual, e/ou
cultura digital, traremos abordagem de temas de resgate histórico, sobretudo de
responsabilidade social para manutenção de documentário pré-existente que faz
jus a arte e a educação de um povo que cresceu aos pés dos "trilhos”. Este
trabalho nasceu da crença, em que a cultura e a educação são fatores de
construção e expressão da cidadania. Utilizando o cinema como linguagem
principal e transversal na questão virtual, viso complementar a educação
através das redes sociais, e posteriormente estimular a crítica como um fator para o desenvolvimento
de uma consciência capaz de ampliar horizontes de quem hoje, em tempos de
PANDEMIA, e COVID-19, se encontra restrito e sem oportunidades culturais e
locais.
O Projeto Cine Berradeira
Virtual, visa contribuir, e fortalecer efetivamente uma sociedade mais justa
baseada na cultura e na educação, a partir de um envolvimento comunitário
inicial, tornando um ambiente virtual e posterior presencial, mais
participativo e também democrático.
Ir ao cinema é atualmente uma
forma, ou meio de entretenimento, mas para muitos brasileiros, ou cidadãos da
nossa rede comunitária é algo muito improvável mesmo antes da COVID-19, e o
projeto descrito tem possibilidades abertas de tornar acessível de uma forma
virtual e prazerosa em que além de irmos ao cinema virtualmente, estaremos
conhecendo partes da nossa própria cultura e história, tão pouco inserida nas
artes de audiovisual e nas questões de artes digitais e sociais. Este projeto,
visa incentivar o ser, inserido em sua comunidade, a prática do conhecimento
através da educação cultural, em que o aprendizado em época de reclusão não
deve se limitar, mas se tornar forte no cotidiano das pessoas, pois todo
conhecimento cultural a ser alcançado deve ás vezes ou sempre, mediar esforços
de uma rotina diária, esta que em tempo de reclusão nos remete a buscar alternativas em todos os setores,
para transformar e educar mentes, sejam elas de crianças, jovens, adultos, ou
mesmo os idosos tão importantes no espaço cultural e todos são instigados a
formação do espaço discursivo na própria comunidade e relação de conhecimento
formativo.
O audiovisual e o cinemas,
como apresentado no projeto, e usados posteriormente como ascensão da questão
em ARTE E CULTURA digital, possuem espaços grandes e bonitos, lugares de democracia, onde
podemos criar e expor um pouco da realidade comunitária cotidiana, e a partir
disso a expandir para demais sociedades, tornando a capacidade de comunicação
cada vez mais eficaz e cultural.
Os objetivos com a inscrição
no edital CULTURA DENDICASA, CULTURA
PARA MUNDO, estabelece um grande elo
para promoção da cultura através da informação e o acesso por meio virtuais,
criando assim um foco de concentração maior para aceitação e transformação dos
indivíduos, tanto na criação de valores, no conhecimento da sua cultura
histórica, na nova aprendizagem, e no seu novo conhecimento pessoal, estes que
trarão respostas aos objetivos em garantia de absorção em conhecimento cultural
digital tanto pessoal e individual, quanto pessoal e coletivo.
Um dos intuitos do projeto por
sua vez é fomentar a inclusão, promoção e participação cultural, fortalecendo
cada vez mais os elos de cultura e história comunitária através da integração
de artes digitais x promoção e cultura, criando hábitos na comunidade, e na
sociedade para aprendizagem através da informação por meio do audiovisual e do cinema,
este de forma virtual, mas não menos importante, e com o intuito de envolver e
entreter.
O projeto tem classificação
livre, e aberto a todos, sendo totalmente de forma virtual, e direcionado a
todos os públicos.
João
Paulo Gonçalves de Brito 2020





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